livre:Le livre de Java Premier Langage

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Le livre de Java Premier Langage

Présentation du livre
Aujourd’hui, l’informatique en général et l’ordinateur en particulier sont d’un usage
courant. Grâce à Internet, l’informatique donne accès à une information mondiale. Elle donne aussi la possibilité de traiter cette information pour analyser, gérer, prévoir ou concevoir des événements dans des domaines aussi divers que la météo, la médecine, l’économie, la bureautique, etc.
Cette communication et ces traitements ne sont possibles qu’au travers de l’outil informatique. Cependant, toutes ces facultés résultent davantage de l’application d’un programme résidant sur l’ordinateur que de l’ordinateur lui-même. En fait, le programme est à l’ordinateur ce que l’esprit est à l’être humain.
Créer une application, c’est apporter de l’esprit à l’ordinateur. Pour que cet esprit donne sa pleine mesure, il est certes nécessaire de bien connaître le langage des ordinateurs, mais, surtout, il est indispensable de savoir programmer. La programmation est l’art d’analyser un problème afin d’en extraire la marche à suivre, l’algorithme susceptible de résoudre ce problème.
C’est pourquoi ce chapitre commence par aborder la notion d’algorithme. À partir d’un exemple tiré de la vie courante, nous déterminons les étapes essentielles à l’élaboration d’un programme (« Construire un algorithme »). À la section suivante, « Qu’est-ce qu’un ordinateur ? », nous examinons le rôle et le fonctionnement de l’ordinateur dans le passage de l’algorithme au programme. Nous étudions ensuite, à travers un exemple simple, comment écrire un programme en Java et l’exécuter (« Un premier programme en Java, ou comment parler à un ordinateur »). Enfin, nous décrivons, à la section Le projet « Gestion d’un compte bancaire », le cahier des charges de l’application projet que le lecteur assidu peut réaliser en suivant les exercices décrits à la fin de chaque chapitre.
Sommaire
-Introduction:naissance d’un programme
-Stocker une information
-Communiquer une information
-Faire des choix
-Faire des répétitions
-Initiation à la programmation orientée objet
-De l’algorithme paramétré à l’écriture de fonctions
-Fonctions, notions avancées
-Les classes et les objets
-Les principes du concept d’objet
-Les outils et techniques orientés objet
-Collectionner un nombre fixe d’objets
-Collectionner un nombre indéterminé d’objets
-Dessiner des objets
Auteur de l'ouvrage
-Anne Tasso
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